domingo, 22 de mayo de 2011

SECUENCIA DIDACTICA. EL ROBOT DESPROGRAMADO

SECUENCIA DIDÁCTICA
EL ROBOT DESPROGRAMADO





LUISA FERNANDA JARAMILLO MEJÍA
JORGE EDUARDO RODRIGUEZ CASTAÑO



PROFESOR
RUBIEL MEDINA QUINTERO




UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO
LICENCIATURA EN ESPAÑOL Y LITERATURA
ESTUDIANTES TERCER SEMESTRE
ARMENIA-QUINDÍO
2011
PRESENTACIÓN

Con la siguiente secuencia didáctica se pretende mostrar un texto narrativo  dinámico y didáctico que fomente la interacción y el deseo de los niños en conocer este tipo de textos mediante el cuento de Pedro Pablo Sacristán “El robot desprogramado”. Los estudiantes o alumnos de grado tercero mediante este maravilloso cuento aprenderán la importancia de tener orden en sus hogares, de ayudar, cuidar y ser mas ordenados con sus cosas y la solidaridad de compartir con otros niños que no cuenten con la misma suerte.

Pedro Pablo Sacristán “El robot desprogramado” nos cuenta la historia de una casa del futuro donde vive Ricky que es un niño muy desorganizado a el cual sus padres contratan un robot, para que haga los oficios de la casa, pero se empiezan a perder las cosas y así sucesivamente a desarrollarse toda la historia entre este robot y Ricky.

 Los estándares básicos de competencias del lenguaje para esta secuencia didáctica

·        LITERATURA.
Comprendo textos literarios para propiciar el desarrollo de mi capacidad creativa y lúdica.
Para lo cual,
Identifico maneras de cómo se formula el inicio y el final de algunas narraciones.





JUSTIFICACIÓN
El objetivo primordial  es la interacción de los niños con los cuentos infantiles y levantar ese interés lector que se puede desarrollar a esa edad mediante una animación lectora donde se manifieste esa creatividad e interés, desarrollando en ellos actos de habla y comunicativos donde expresen lo aprendido. Utilizando el medio tecnológico y este caso el de un robot. Llamando el interés de los estudiantes por conocer, saber mas sobre el futuro, la relación que pueden tener entre un robot y un niño; sumergiéndose en este maravilloso mundo de los robots los estudiantes imaginaran que ellos pueden ser o tener un robot siendo esta la intensión del autor del libro  Pedro Pablo Sacristán “El robot desprogramado”.
Aunque también el interés de el autor es mostrarle a los niños que deben ser ordenados con sus cosas y ser solidarios sobre todo pensar que hay otros niños que no tienen con que divertirse, y muchas necesidades económicas. Como se ve reflejado en una parte de la historia ¡Llevas semanas robándome cosas! – respondiófurioso el niño. - Sólo creía que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenías por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envío a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso”.
Es por eso que La book people “no ignora que los lectores son niños , simplemente considera irrelevantes  sus juicios sobre los libros”. El cuento de Pedro Pablo Sacristán  nos muestra todo lo contrario a esta afirmación, puesto que si le interesa los juicios de los niños, aunque se puede decir que va dirigida con una enseñanza que es la de el orden y la solidaridad pero nos cuenta una maravillosa historia que es literaria por que la literatura es una manifestación artística escrita o como lo dice Tean A van Dijk “es todo aquello que cada cultura ha definido como  literatura “.
 Y pasa todo lo contrario  la chidren people que  ciertamente no tolera los malos libros infantiles pero prefiere centrarse en el lector.(1982-285)”.se puede decir que este el cuento EL ROBOT DESPROGRAMADO su autor se inspiro en el pensamiento del lector y por eso deja la enseñanza que anteriormente ya hemos mencionado.

OBJETIVOS
Mediante la interacción con el cuento, las actividades lúdicas, de creación y mentales de pre-lectura, lectura y pos-lectura el estudiante reconocerá  textos narrativos literarios y el comportamiento adecuado e inadecuado de los personajes; de esta manera se lograra incentivar el amor y gusto por la  lectura  de una manera didáctica mediante la animación lectora.


GRADO: Tercero
FECHA: 12 de abril de 2011
DURACIÓN: 2 horas














Pre-lectura:
La pre lectura que emplearemos será una dinámica llamada juego de conjuntos, consiste en hacer una ronda y cantar la siguiente canción: ¡jugo de naranja jugo de limón el que quede solo, solo quedara  je! Se les dice a los niños ¡grupo de tres personas!, el niño que no consolide en ningún grupo tendrá que ir saliendo del juego creando un círculo alrededor de sus compañeros.
Este juego nos abrirá camino a la lectura, ya que por medio de este ejercicio ellos verán reflejado como se puede armar conjuntos sin formar ningún trabajo de forma lúdica.
Lectura:
La lectura la empieza narrando Luisa Fernanda, en el nudo dramático de la narración vamos a interactuar los dos, ya que se encuentra un dialogo entre los personajes principales;  el desenlace lo continuara relatando Jorge Eduardo.

El robot desprogramado
Ricky vivía en una preciosa casa del futuro con todo lo que quería. Aunque no ayudaba mucho en casa, se puso contentísimo cuando sus papás compraron un robot mayordomo último modelo. Desde ese momento, iba a encargarse de hacerlo todo: cocinar, limpiar, planchar, y sobre todo, recoger la ropa y su cuarto, que era lo que menos le gustaba a Ricky. Así que aquel primer día Ricky dejó su habitación hecha un desastre, sólo para levantarse al día siguiente y comprobar que todo estaba perfectamente limpio.
De hecho, estaba "demasiado" limpio, porque no era capaz de encontrar su camiseta favorita, ni su mejor juguete (un balón). Por mucho que los buscó, no volvieron a aparecer, y lo mismo fue ocurriendo con muchas otras cosas que desaparecían. Así que empezó a sospechar de su brillante robot mayordomo. Preparó todo un plan de espionaje, y siguió al robot por todas partes, hasta que le pilló con las manos en la masa, cogiendo uno de sus juguetes del suelo y guardándoselo.
El niño fue corriendo a contar a sus padres que el robot estaba roto y mal programado, y les pidió que lo cambiaran. Pero sus padres dijeron que de ninguna manera, que eso era imposible y que estaban encantados con el mayordomo. que además cocinaba divinamente. Así que Ricky tuvo que empezar a conseguir pruebas y tomar fotos a escondidas. Continuamente insistía a sus padres sobre el "chorizo" que se escondía bajo aquel amable y simpático robot, por mucho que cocinara mejor que la abuela.
Un día, el robot oyó sus protestas, y se acercó a él para devolverle uno de sus juguetes y algo de ropa.
- Toma, niño. No sabía que esto te molestaba- dijo con su metálica voz.
- ¡Cómo no va a molestarme, chorizo! ¡Llevas semanas robándome cosas! - respondió furioso el niño.
- Sólo creía que no te gustaban, y que por eso las tratabas tan mal y las tenías por el suelo. Yo estoy programado para recoger todo lo que pueda servir, y por las noches lo envío a lugares donde a otra gente pueda darles buen uso. Soy un robot de eficiencia máxima, ¿no lo sabías? - dijo con cierto aire orgulloso.
Entonces Ricky comenzó a sentirse avergonzado. Llevaba toda la vida tratando las cosas como si no sirvieran para nada, sin cuidado ninguno, cuando era verdad que mucha otra gente estaría encantada de tratarlas con todo el cuidado del mundo. Y comprendió que su robot no estaba roto ni desprogramado, sino que estaba ¡verdaderamente bien programado!
Desde entonces, decidió convertirse él mismo en un "niño de eficiencia máxima" y puso verdadero cuidado en tratar bien sus cosas, tenerlas ordenadas y no tener más de las necesarias. Y a menudo compraba cosas nuevas para acompañar a su buen amigo el robot a visitar y ayudar a aquellas otras personas.




Pos-lectura:
Actividad creatividad (Plan A)
Formar grupos de ocho niños.
·        Esta actividad consiste en que cada grupo escoja un representante y lo personifique de acuerdo con el personaje que le vamos a asignar alusivo al cuento, posteriormente se realizará un concurso donde se verá la creatividad y el trabajo en equipo; gana el grupo que se destaque mas y se vea la particularidad.
Los materiales:
-      Cajas de cartón.
-      Papel seda color gris.
-      Colbón
-      Tubos de papel higiénico


Actividad circuito (Plan B)
·        Cada grupo deberá participar en una serie de pruebas.
La primera prueba consiste en darle a cada grupo una tarjeta con una pista donde se encuentra un objeto alusivo al cuento, seguidamente tendrán una secuencia de dinámicas;  la segunda prueba consiste en que cada grupo debe formar una fila india abriendo sus pies, cada grupo deberá pasar por debajo de sus compañeros, al pasar este reto seguirán con el juego del aro. Cada niño tendrá la misión de atravesar un camino de aros, al final de este recorrido deberá interactuar haciendo un movimiento de cadera, la prueba final se llama el encostalado, cada niño debe saltar dentro de una costal hasta llegar a  la meta. Todos los niños realizarán la misma práctica, el último niño tendrá que llevar el objeto sin soltarlo en ninguna de las pruebas si no deberá comenzar de nuevo. El que llegue a la meta con todo su grupo ganará el juego.

Materiales:
-      hoja donde se encuentra la pista.
-      Objeto
-      Aros
-      costales

Actividad concéntrese. (Plan C)
·        Esta actividad consiste en fijar unas imágenes en el tablero de forma desordenada, cada imagen tiene una réplica, los niños deberán encontrar dichas figuras; el grupo con mayor número de pareja encontradas será el ganador.

Materiales:
-      Imágenes con diferentes figuras.

Manualidad 
Vamos a llevar a los niños una serie de rompecabezas, al terminar de armarlo encontrarán que es un robot hecho en icopor , luego pintarán este objeto teniendo como guía un robot totalmente acabado.

Materiales:
-       Icopor.
-       Pichos
-       Pintura gris y negra.
-       Esponja.
METODOLOGÍA

El propósito que se quiere lograr es fomentar y abrirles el interés por los cuentos mediante actividades lúdicas grupales e individuales. Que se desarrolle esa creatividad y que ellos mismos pueden crear y darle sentido a sus escritos contribuir a  su desarrollo mental y emocional mostrándoles la importancia de comportarse adecuadamente en la sociedad
De tal manera se busca que la animación lectora cumpla una función tanto lúdica como educativa y que el estudiante se cree, un interés por las lecturas y cuentos no solo del aplicado sino de muchos más.
EVALUACION

Se analizara en los estudiantes su competencia lúdica, creativa y mental para afrontar las distintas actividades que se plantearan también su participación e interés por el cuento narrado y sus experiencias en otros cuentos. Terminando con una manualidad individual.








EVALUACIÓN

Se analizara en los estudiantes su competencia lúdica, creativa y mental para afrontar las distintas actividades que se plantearan también su participación e interés por el cuento narrado y sus experiencias en otros cuentos. Terminando con una manualidad individual.

JUSTIFICACIÓN. LA IMPORTANCIA DEL TEATRO EN EL AULA

JUSTIFICACIÓN

LA IMPORTANCIA DEL TEATRO EN EL AULA
Desde la antigüedad el teatro forma parte  fundamental  del  aprendizaje y  formación del ser humano. La  “mímesis” jugo parte esencial en este desarrollo;  consistía en la imitación de los gestos, ademanes y características propias de una persona, también para enseñar o contar algo de interés, se veía en esta actividad  una manera práctica de que los habitantes de los pueblos aprendieran fácilmente.
Según el documento de Juan Cervera (1981) “Cómo practicar la dramatización con niños de 4 a 14 años”  el juego dramático es la actividad lúdica a que los niños se dedican colectivamente para producir acciones que les son tan conocidas que las convierten en la trama de su juego.” Utilizar el juego como medio de creación y expresión  de su contexto donde el niño  intérprete situaciones que se le presenten haciendo uso de experiencias o imaginación para representar algo como imitar a sus padres, a sus hermanos mayores y menores, o personas que sean llamativas para ellos como los superhéroes que pueden ser reales o no. Los  reales como los médicos, la policía, los bomberos, etc, y no reales como los de las series televisivas; Haciéndolos desarrollar un pensamiento crítico y profundo en ellos, ya que  pertenecen a  un mundo y a una sociedad de la que  hacen parte, que paso a paso conocen términos nuevos que suelen ser desconocidos e imposibles de descifrar, con la ayuda de un modelo a seguir que en el campo de la educación seria el docente, muchas de esas incógnitas serán aclaradas por este, con una interacción mutua entre docente y alumno.
Piaget plantea “El ejercicio, el símbolo y la regla, constituyen los tres grandes tipos de estructuras que caracterizan los juegos infantiles. Es fundamental y prioritario tener una secuencia de actos para todo, lo mismo pasa en el juego se debe empezar por el ejercicio que es la interacción del niño con el objeto, para comprender algo siempre se debe utilizar la pragmática utilizarla en contexto o en una situación colocándola en práctica. La segunda es el símbolo ya es más compleja y se debe tener un grado mas de creatividad ya que es de sustitución e imaginación cuando está jugando y le hace falta algo. Marlon Eraso Ortiz la define “El juego simbólico es el juego del hacer como si, mediante el cual el niño ejerce                   su capacidad simbólica y su concepto del mundo al fingir conductas, en las cuales asigna a los objetos nuevas significaciones y/o asume roles que no le son propios en situaciones imaginarias, realizando situaciones de ficción como si fueran reales”. En esta el niño inventa, crea y sustituye cosas por ejemplo cuando están jugando al papá y a la mamá toman posturas de actividades que ambos hacen, crean en cualquier elemento comida, las camas, el vehículo, etc., sin necesidad de tenerlo en físico simplemente con la dramatización o imitación de los objetos. Sabiendo esto el niño mediante el juego dramático desarrolla su capacidad narrativa por cuanto, crea texto no verbales y verbales con las experiencias y aplicando los simbolismo reflejando la comprensión que tiene sobre su entorno y asimilando que pertenece a él.
 El teatro no se queda simplemente como una actividad de simplemente recocha sino que es la forma por la cual el alumno o en este caso el niño se desbloquean, asimilando que es una actividad lúdica. Isabela Tejerina lobo plantea en “El juego dramático en la educación primaria”. “el juego funciona como una estrategia de desbloqueo y de liberación expresiva y constituye una formidable plataforma para la creatividad” se dice que mediante este el niño se siente sin presión y con la capacidad de crear y hacer actividades que subyugado no haría sintiéndose libre y demostrando seguridad. La importancia del teatro radica debido a que con el juego dramático se desarrollan capacidades y este funciona como un medio facilitador de la enseñanza creativa, para un mejor desenvolvimiento y una mejor expresión corporal o verbal. Juan Cervera dice “Queda bien claro que la ausencia total del adulto educador deja al niño en situación indigente, sin facilidad para aumentar el repertorio de sus temas” se plantea que el alumno o el niño muestre seguridad y libertad en sus acciones pero mediante el acompañamiento y corrección debida de los adultos que sientan un apoyo al momento de escribir sus escritos. Varios han planteado que los niños deberían escribir para niños porque ellos se entienden y tienen sus propias necesidades, pero el público infantil es muy exigente y no permite errores, debido a que no tienen coherencia y formación científica es como plantea Tejerina en uno de sus ejemplos el médico  para entenderlos no tiene que ser un niño y los entiende, igualmente pasa con la literatura y el teatro. 
 De igual modo es tan esencial la función del instructor o educador en el teatro puesto que para cumplir un guión y unas reglas establecidas, se sabe que para todo se debe tener establecidas unas normas claras y más en el juego, debido a que participan varios individuos deben colocarse de acuerdo para algo, se debería dar una comunicación y socialización de la actividad. Para creación de obras con contenidos literarios amplios que fomenten y ayuden  el aprendizaje del alumnado
Para terminar el teatro es fundamental e imprescindible en la enseñanza actual, debido a que desarrolla en el alumnado la capacidad de una expresión tanto corporal como lingüística; ayudando a desbloquear esa relación entre alumno y docente, mediante el juego donde este debe cumplir una normas establecidas y donde mediante el apoyo del educador desarrolla un mayor grado de creatividad y una mejor expresión en contexto social.


BIBLIOGRAFÍA
·         Biblioteca Virtual Universal. Isabel Tejerina Lobo. El juego dramático en la educación primaria.

Guión titeres. ¡SOY EL MAS FUERTE!

LOBO: Jorge Eduardo Rodríguez  c.
CONEJA: Kelly  Viviana  Ramírez.
CAPERUCITA: Allison Isaza
LOS TRES CERDITOS: Luisa fda Jaramillo, Kelly Ramírez y allison isaza.
DRAGONCITA: Luisa Fernanda Jaramillo mejía.
MAMA DRAGON: Kelly Viviana Ramírez


¡SOY EL MÁS FUERTE!
1 acto

Utilizaremos en el fondo del teatrino una cartelera, donde se podrá observar unos árboles y un sol esplendoroso,  que simbolisara un bosque; y una luz que refleja en picada a este lobo  grande y fuerte.
1 escena
Lobo
LOBO:(camina, mira a su alrededor con prepotencia) ¡ohhh que lleno estoy! Iré a dar una vuelta en el bosque para bajar la panza; y de paso preguntare ¿Quién es el más fuerte y hermoso? (sale).
2 Escena
Lobo y coneja
La coneja se encuentra peinando sus orejas muy feliz, pero esta le dura poco hasta que aparece el lobo, enseguida ella queda paralizada.
LOBO: (con risa burlesca) buenas noches señora zanahoria, eh disculpe orejas largas; ya lo sé pero te voy a preguntar ¿Quién es el más fuerte y hermoso de este bosque?
CONEJA: (su rostro refleja miedo) el más fuerte y hermoso es usted maestro lobo sin duda alguna.
LOBO: (sacando pecho con arrogancia) Que satisfecho estoy de mi. (Olfatea las flores) sin duda no hay nadie mejor que yo. (Sale)

3 Escena
Lobo y caperucita
Caperucita se encuentra cantando una ronda llamada “el lobo”, de repente  percibió un ruido detrás de ella, e interactúa con el público preguntando si alguien escuchó lo mismo, de pronto aparece el lobo.

LOBO: Hola Caperucita ¿me llamabas? (la mira con deseo de devorarla, saboreándose). Sabes que ese color te sienta muy bien, te comería a besos. Ummm dime primor ¿quién es  el más fuerte de este bosque?
 CAPERUCITA: (voz temblorosa) sin duda es usted gran lobo, quien sino mas que usted, todo el mundo lo sabe hasta mi abuelita que vive tan lejos.
LOBO: (con cara de satisfacción y felicidad) más claro que el agua, soy el más fuerte. (Caperucita sale de escena y el lobo sigue su camino)

4 Escena
Lobo y los tres cerditos
Los tres cerditos se encontraban jugando escondite con el público, de pronto aparece el lobo y les daña la diversión.
LOBO: (aire de grandeza) ¡que veo! Tres cerditos fuera de su casa ¡que jugosa escena! Díganme ¿quién es el más fuerte y poderoso de este lugar?
CERDITOS: (a una sola voz) sin duda es usted el más fuerte, el más lindo, el más robusto. Lobo sexy.
LOBO: (camina sensualmente y triunfador de que todos lo alaban) es evidente soy el más fuerte y sexy del bosque. (Los tres cerditos salen de escena y el lobo sigue su camino)



5 Escena
Lobo, dragoncita y mama dragón
LOBO: (a lo lejos ve una especie de sapito) Hola bicho repugnante, supongo que usted debe de saber ¿Quién es el más fuerte y Valiente de este bosque?
DRAGONCITA: (se muestra tranquila) ah, claro señor la más fuerte es mi mamá yo me voy a parecer a ella cuando crezca.
LOBO: (su voz es fuerte y su mirada feroz) ¿Qué? ¡Bicho asqueroso! ¡Miserable gusano! ¿Quieres pelea? Creo que no te entendí claramente ¡repítelo! ¿Quién es el más fuerte?

DRAGONCITA: (tono suave e inocente) pero ya le dije mi mamá es la más fuerte y la mas buena de este bosque, menos con los que se portan mal conmigo.

(La mamà dragona es más grande que el lobo, esta detrás del lobo y en esta escena es más pequeño)

MAMA DRAGON: (enojada con tono agresivo) ¿y tú quien eres?
LOBO: (temeroso y con inferioridad) ¿yo? , yo soy el lobito bueno. (Retrocediendo lentamente)

Fin.

lunes, 7 de febrero de 2011

El mundo maravilloso que se puede experimentar en la literatura, es solo un placer que solo podemos participar todos aquellos que nos interesamos  y nos metemos en este mundo espectacular, ya que una vez estemos metidos no nos queremos salir de lo que en verdad trae consigo esta aventura. Se puede definir como un orgasmo literario.